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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...yaAir 引擎中的画布大小,取决于项目中设定的设计宽高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...子的表现略有不同。 Unit Pixels:粒子系统中一个单位对应屏幕像素的大小。 发射 Enable:是否启用发射模块。只有在启用此属性时,系统才会发射粒子。当创建新的粒子系统时,此属性会默认启用。 Rate Over Time:系统每秒发射的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...擎提供了创建3D空间射线的类Laya.Ray(),以及通过摄像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法viewportPointToRay()。 示例代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(射线的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...集中管理项目启动与运行过程中常用的基础配置项,包括屏幕适配设置、默认字体与字号、2D 灯光全局参数、3D 全局配置以及调试相关选项等。 1、分辨率相关设置 与分辨率相关的设置会直接影响项目运行的预览效果,屏幕适配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

5. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

LayaAir屏幕适配详解1、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.Clear...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 80%]

...(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.Clear...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...2.7 SceneFog 场景雾效开关,开启此开关时,启用sceneFog通过屏幕空间的w值来计算雾效的范围 3.简单示例 3.1 显示一个简单的模型 图3-1 通过Params传入一张纹理 通过UV采样传入的纹理 将从纹理中采样到的颜色作为传入Unlit的Color 将世...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...命中点会再换回像素),以及调试绘制时从物理坐标回到屏幕坐标的显示位置。源码中 physics2DwasmFactory.convertLayaValueToPhysics() 直接用 1/world._pixelRatio 做缩放,这意味着只要你的输入数据是以像素为单位,最终都会在进入 Box2D 前按...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

10. iOS构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...包资源2.4 混淆资源2.5 资源服务器URL2.6 热更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010