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...3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...与深度信息,使用清除色(Clear Color属性的颜色)代替,屏幕上的任何空的部分都将显示当前摄像机的颜色。 Nothing 不清除 表示该选项不清除摄相机缓冲区的信息,颜色与深度信息全都保留着。这样做会导致每帧渲染的结果都会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ine3D世界坐标: ${worldPos.x}, ${worldPos.y}, ${worldPos.z}`); // 获取屏幕坐标(用于点击检测等) let screenPos = this.spine3D._baseRenderNode.shaderData.getVector(Sprite3D.WORLDMATRIX); } } 3.6 快速渲染模式的限制 与2D Spine相同,3D Spine的快速渲染模式对顶点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203