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...设置横竖屏横竖屏设置 本篇文档进一步全面介绍LayaNative屏幕方向的设置。 一、发布前在IDE中设置 如果想设置屏幕方向,通过LayaAir-IDE的构建发布面板 ,在Android/iOS发布的选项里,如图1-1所示,屏幕方向这里配置好即可, (图1-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...于一个移动设备,例如电话或平板,设备坐标系的定义于屏幕的标准方向相关。如果在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 y在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1.1 旋转视窗摄像机:鼠标右键1.2 空间位移视窗摄像机1.3 屏幕内位移视窗摄像机:Q \ 鼠标中键1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄像机位置1.7 透视投影与正交投影1.8 局部坐...
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...鼠标右键即退出视窗摄像机旋转模式。 在该模式下,在屏幕方向上移动鼠标,可以改变视窗摄像机的角度,对整个场景的任意角度进行观察,效果如动图3-1所示。 (动图3-1) 3.1.2 空间位移视窗摄像机: 当按住鼠标右键 + 键盘功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...his.displayText.bold = true; this.displayText.x = 10; // 例如,设置在屏幕左上角 this.displayText.y = 10; this.owner.scene.addChild(this.displayText); // 在场景中添加文本显示 } onUpdate(): void { // 更新时间 this.dayTime = (this.dayTime + Laya.timer.delta / 1000) % this.dayDu...
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...集中管理项目启动与运行过程中常用的基础配置项,包括屏幕适配设置、默认字体与字号、2D 灯光全局参数、3D 全局配置以及调试相关选项等。 1、分辨率相关设置 与分辨率相关的设置会直接影响项目运行的预览效果,屏幕适配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...y轴的正方向,中指的朝向是z轴的正方向。 现在我们面向屏幕,准备好双手来摆造型。先将左右两个手的食指(y轴)指向天空方向(在房间的就指天花板),然后将中指(z轴)冲前(立正站立时眼睛平视的方向),此时两个手...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...子的表现略有不同。 Unit Pixels:粒子系统中一个单位对应屏幕像素的大小。 发射 Enable:是否启用发射模块。只有在启用此属性时,系统才会发射粒子。当创建新的粒子系统时,此属性会默认启用。 Rate Over Time:系统每秒发射的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...介质重复采样并评估其散射特性,可以计算间接照明。 屏幕空间方法:这些方法利用屏幕空间信息,如深度和法线缓冲区,来近似体积GI效果。他们经常采用各种过滤和混合技术来模拟参与介质内的散射和间接照明。 预计算体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理,而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理(Texture)一样在2D UI下的Sprite对象中使用。 现在我们分别讲解在IDE和代码中是如何利用渲染纹理混合使用3D的。 二、IDE中混合使用3D 2.1 IDE中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010