大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...ex超出父节点的所有节点数会抛出异常 传入新节点替换到已有子节点索引位置replaceChild(newNode: Node, oldNode: Node) 如果想用新的节点替换某个已有节点,可以调用此方法,注意原有的子节点将会被移除,但不会销毁 移除 删除子节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...方法 LayaAir和原生Dom这篇文档中的LayaAir之Dom元素video小节已有详细的讲解,这里不再重复。 三、视频纹理 如果开发者希望在3D场景中播放视频,可以使用视频纹理。视频纹理需要通过代码来使用。 下面这段代码提供了一个简单...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 默认端口为 18090,在大多数情况下无需修改。但当本机已有其他程序占用了该端口,或需要同时运行多个 LayaAir 项目进行对比测试时,就需要为不同项目配置不同的端口号,以避免冲突。 修改端口后,预览地址的访问形式为: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... 需要注意的是,该配置只影响新建资源,不会批量修改已有纹理。 2. 预制体编辑环境(prefabEditEnv) prefabEditEnv 用于指定预制体在编辑模式下所使用的场景环境。当打开预制体进行编辑时,IDE 并不会直接使用游戏运行时的场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...我们建议去创建一个新的空项目。 因为直接打开一个Unity已有项目进行插件的安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...创建的动画时,可以通过添加动画组件的方式,直接打开已有动画。 以球体(Sphere)节点为例,进行介绍。 首先,选中球体节点,在右侧的属性面板中点击添加组件,选择Animator组件,在3D节点里只能看到Animator,如果是2D节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128