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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0437 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...缓冲区等。如图11-1所示。 GPUMemory占用过多,会导致游戏卡顿、掉等问题。 (图11-1) 12、TextrueMemory数值说明 TextureMemory是LayaAir引擎3.0版本中性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中占用纹理内存的大小。纹理内存是指用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...得到。 在项目中,Frame Time 的价值在于:它能把“流畅/卡顿”直接量化成毫秒数,便于你判断当前是否满足目标率(例如 60FPS≈16.6ms,30FPS≈33.3ms)。当你在优化时,Frame Time 也是最直观的“优化是否有效”的衡量指标。 典型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 具体使用方式请参考《对象池》文档 1.2 释放内存 JavaScript运行时无法启动垃圾回...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...在一内执行过多步数,导致 CPU 峰值过高、进一步加剧卡顿。 当某一的 deltaTime 较大时,物理系统理论上需要执行更多固定步才能追上真实时间;maxSubSteps 会对这一数量进行上限截断。若超过上限,多余的时间将被延后处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

5. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 60%]

...用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...输入响应延迟也通常越低;反之,FPS 较低时会出现画面卡顿、不连贯的现象(通常称为“掉”),严重影响游戏体验。 在大多数场景下,60 FPS 已能提供较为流畅的体验。随着高刷新率屏幕的普及,越来越多的移动设备和 VR ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

8. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...性的全部加载进来不仅仅是流量的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010