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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...显存估算(MB)。通常会在 Buffer 与 Texture 的内存变更时同步累计更新,是一个“总览型”指标。 典型用途:这是最建议长期关注的指标之一。显存过高会导致加载抖动、渲染不稳定甚至崩溃(尤其是移动端)。如果你看到它在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...左键后左右拖动鼠标,即可改变数值。 4.2.3 录制模式的同步输入 方式1:在录制模式下,在视图窗口拖拽输入。如图4-5所示: (图4-5) 方式2:在录制模式下,在属性窗口的输入。如图4-6所示: (图4-6) 五、面板通用操作 5.1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...8A8 纹理格式 immediately boolean false 是否立即执行合并(true则同步,false则延迟到下一) autoExtend boolean true 空间不足时是否自动扩展大纹理数量 checkDuplicate boolean true 是否检查重复纹理(避免重复添加) autoReplace:是否自动替换原始纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档一同阅读,以更深入理解舞台与适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...添加CameraControll 脚本,随着主角的移动,摄像机的位置也同步移动,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...对应的子 Uniform Buffer,并通过统一的上传流程将材质数据同步到 GPU。此外,为了兼容 2D 渲染的特殊需求,引擎在创建着色器实例时会对该配置进行临时调整,确保 2D 材质仍然采用传统的 uniform 设置方式,而 3D 材质则能够充分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231