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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 2.5 输出目录 outputPath 发布后生成的文件存放目录。 默认路径为项目根目录下的 release 文件夹。 建议保持默认路径,以便统一管理。 如有特殊需求,开发者也可以自定义路径,既可以是项目目录下的子文件夹,也可以是完全独...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...rker来初始化Woker进程,微信小游戏中需要指定配置好worker路径后通过wx.createWorker方法来创建Worker,在适配中使用class MiniWorkerLoader接口来自定义实现微信小游戏的Worker内容,从而尽可能将Worker的使用接入引擎的统一处理流程,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

... (图1-3) 1.3 2D线渲染器 2D 线渲染器模块用于绘制线段与路径效果。 当使用 2D 线渲染器组件时,该模块为必选项,IDE 在添加组件时会自动启用,如图 1-4 所示。 (图1-4) 1.4 2D拖尾 2D 拖尾模块用于实现运动轨迹类的视觉效果。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

4. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...对应的是哪个引擎(如果不在安装包根目录的需要带上路径,例如libs/laya.cannon.js) 3.2 使用资源商店的引擎安装包 如果有第三方的物理引擎在资源商店中,例如Cannon.js,我们也可以直接去资源商店,登录后添加至我的资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 淘宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...点击打开项目,如图3-1所示, (图3-1) 然后,选择项目路径,项目类型选择“小游戏-新”一栏的选项,关联应用则是在3.1节中创建的应用,最后点击确定打开项目。 (图3-2) 3.3 真机测试与调试 打开淘宝开发者工具后,一般...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...入的项目。 -o ./src/libs/protobuf/protobuf.js -o:指定输出文件路径。 ./src/libs/protobuf/protobuf.js:这是编译后生成的 JavaScript 文件路径。 在运行 pbjs 命令后,所有的 .proto 文件内容会被编译到这个 protobuf.js 文件中。 ./src/libs/protobuf/protobu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...资源加载 在微信小游戏中加载资源,如果引用的是本地路径,比如: Laya.loader.load("resources/layaair.png"); 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是,微信小游戏的本地包有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 多线程Worker · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } pri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可以从editorResources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面的”MaDaHa/v1/“。 这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...一下,下载 ADB Kits,下载后的压缩包,建议解压放到一个路径简单一些的目录(如: D:\adb)。要记得添加环境变量(不知如何添加环境变量的可自行百度)。 3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程 为了让发布OPPO顺利一些,有一些检...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010