• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 小游戏发布 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...发布一、什么是小游戏?二、小游戏与HTML5的差异2.1 运行底层的差异2.2 包体的差异2.3 缓存与其它小游戏接口2.4 发布模板的设置三、LayaAir适配哪些小游戏平台小游戏发布 一、什么是小游戏? 小游戏最早是来自于微信,微信小游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...rageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐机制6. 编译流程与底层实现6.1 ComputeShader 创建与缓存6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL7. 自动绑定机制与 SSBO 约束7.1 绑定点自动分配原则7.2 SSBO 必须使用 BlockName 匹配8. 示例8.1 资源文件方式8.2 使用 GLSL ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

3. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...反之亦然。 1.7 图形API 图形 API(Graphics API)是开发者与底层图形硬件之间的桥梁,提供了一套编程接口,用于控制图形的绘制与渲染。通过图形 API,我们可以在程序中绘制图形元素、加载纹理、控制变换效果,最终由显卡将这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...ceInfo返回值示例代码其他说明 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用OpenGL ES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS的GLKView控件,所以无法支持第三方地图,如百度地图。 2. 关于文件格式 项目中的文本格式文件(例如:ini、xml、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 瓦片地图层 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...个节点,一个节点就是一层瓦片地图。 如图4-1所示,在底层用瓦片绘制背景, (图4-1) 如图4-2所示,在上面一层添加人物。 (图4-2) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:poi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...差异 Sprite与Box都属于比较常用的基础容器。 由于Sprite更底层,所以对比之下,Sprite的性能消耗要更低于Box。 在没有海量使用的前提下,也没有太大的差距。但是性能至上的原则上,能使用Sprite的时候,当然优先使用Sprite。 那...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...LargeTexture(largeTextureIndex: number): LargeTexBase 获取指定索引的底层大纹理对象,用于调试或高级操作。 参数说明: largeTextureIndex:大纹理的索引。 返回值:LargeTexBase 对象。 //使用示例 // 获取第一个大纹理 const largeTex = atlasManager.getL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...容器,通过Ctrl+U解除当前选中的容器,或者点击右键菜单底层的打散容器,如图2-2所示。 (图2-2) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...象,例如一个Transform3D,我们可以额外传递一个参数告诉底层其关联的生命周期对象。 2. 使用duration()方法设置缓动的持续时间,单位为毫秒(ms): /** * @zh 设置当前任务的持续时间。 * @param value 持续时间,以毫秒为单位。 * @return...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...浏览器的显示呈90度。 在小游戏平台中运行,由于小游戏底层有横屏还是竖屏的配置,不会出现这个问题。 1.4 画布背景色设置 画布背景色用于为画布设置背景颜色,同时也作为 IDE 中 2D 场景编辑界面的背景色。 需要注意的是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231