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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 布局容器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,会先调整优先级高的item的宽度。举例,假设一行中有两个item水平排列,它们的宽度都是100,视口宽度是300,如果都不设置Piority,那么两个item的宽度都为150;如果设置第二个元素的Piority为1,则第一个item的宽度是100,第二个it...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...易用性。 如图 1-1 所示,发者可以在碰撞组定义中添加两个分组,例如 role 与 npc,并为角色对象的刚体碰撞形状设置: 碰撞类别(category):role 碰撞掩码(mask):npc (图1-1) 该配置表示:role 类型的碰撞体可以与 npc 类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...fineName :宏关的名称。 type:一般为bool,true或false触发两个不同的分支。 default:设置为true,默认在材质属性设置面板显示为勾选状态;设置为false,在材质属性面板显示为不勾选状态。 private:值为false时,在材质的属性设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加了90与180两个角度参数。大家可在编码过程中通过调整参数,再深入理解。 四、绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 4.1 IDE绘制三角形,多边形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...fineName :宏关的名称。 type:一般为bool,true或false触发两个不同的分支。 private:当private值为false时,在材质的属性设置面板,Shader窗口中宏关会显示为勾选关的形式,供发者按需在面板控制宏的启与关闭;当private值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...ubmit() 调用耗时总和。 在项目中,这个指标最常用于回答两个问题: “卡顿是否主要来自 3D?”:把它与 T_AllRender2D、T_ScriptUpdateTime 对比,通常可以快速判断瓶颈大类。 “某个 3D 场景/相机是否变贵了?”:当你切换场景、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128