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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...fineName :宏关的名称。 type:一般为bool,true或false触发两个不同的分支。 default:设置为true,默认在材质属性设置面板显示为勾选状态;设置为false,在材质属性面板显示为不勾选状态。 private:值为false时,在材质的属性设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加了90与180两个角度参数。大家可在编码过程中通过调整参数,再深入理解。 四、绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 4.1 IDE绘制三角形,多边形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...ubmit() 调用耗时总和。 在项目中,这个指标最常用于回答两个问题: “卡顿是否主要来自 3D?”:把它与 T_AllRender2D、T_ScriptUpdateTime 对比,通常可以快速判断瓶颈大类。 “某个 3D 场景/相机是否变贵了?”:当你切换场景、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128