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...件 copyBinFiles5.2 排除文件规则 excludeFilesRule6、版本管理6.1 开启版本管理 enableVersion6.2 忽略版本管理的文件 ignoreFilesInVersion6.3 版本标签生成算法 versionAlgorithm6.4 版本标签长度 versionTagLength7、分包7.1 开启远程主包 enableRemoteMainPackage7...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...览,浏览器预览,移动端预览。如图8所示。 (图8) 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打开开发者工具。 5.1.1 重新启动 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重启,如图8-1所示。 (图8-1) 5.1.2 打开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...置: 本地MCP服务器端口:在启用此插件后,插件会自行开启一个 MCP 服务,此设置用于配置服务端口。一般情况下无需修改,除非此端口与已用端口存在冲突。需要注意的是,如果开发者想要在多个 LayaAirIDE 中使用此插件,则每...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...skel或.json。 2.2 使用快速渲染 useFastRender Spine3D组件默认会开启快速渲染,此状态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...> 其它设置-> 开发者选项 ,开发者选项与USB调试必须开启,如图3-1所示。 (图3-1) 另外要确保安装好OPPO小游戏调试环境“快应用”,如图3-2所示。 (图3-2) 第三、将PC电脑与手机用USB数据线相连,电脑里,可以出现类似图3-3一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...场景的根节点,默认为false 优化DrawCall DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 缓存模式 Cache As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Te...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...补上。 2D动画默认是录制模式,3D动画需要点击录制按钮开启录制模式。 4.2 关键帧属性设置 4.2.1 属性输入框直接输入 直接在输入框输入数值。如图4-4所示: (图4-4) 4.2.2 属性输入框划动输入 将鼠标放置输入框上,待光标变为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...游戏的性能表现。 Frustum Culling的数量越大,表示场景中开启视锥体裁剪的渲染节点数量越多,对于性能的影响也越大。 FrustumCulling有时会等于RenderNode,但一般多于RenderNode,例如,阴影会产生一些cull,就会让FrustumCulling大于Render...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...样分析); 动态修改像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读取像素数据或 CPU 访问纹理的场景下开启,例如编辑器模式、调试工具或特效生成系统...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...看一下通用设置的分包。 如图4-1所示,在构建发布中,开启分包后,选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010