• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

1. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...次数 positionIterations1.7 长度单位转换比率 pixelRatio1.8 是否开启 2D 物理绘制 debugDraw2、3D物理2.1 固定模拟步长fixedTimeStep2.2 单帧最大追帧步数(maxSubSteps)2.3 连续碰撞检测全局开关(enableCCD)2.4 CCD 启动位移阈值(ccdThreshold)2.5 CCD ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...alias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 amb...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

3. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

引擎统计信息1. 统计信息的显示开启/关闭1.1 统计面板的开启与关闭1.2 统计项的开启与关闭1.3 统计项的前缀标识2. FPS(CT_FPS)2.1 FPS 的意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...是以设计宽高为基础,通过适配模式规则的计算以及是否开启视网膜画布模式而得到。 画布宽高的值对画面最终的清晰度以及性能都会产生影响,甚至边缘锯齿或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 画布宽高越大,显示效果越...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...skel或.json。 2.2 使用快速渲染 useFastRender Spine3D组件默认会开启快速渲染,此状态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

6. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...下面这两张图片展示了引擎中景深模糊的效果,可以看到开启后处理效果后场景背景变模糊了。 未开启后处理时的效果 图1-1 开启后处理后的效果 图1-2 二、添加后处理效果 2.1在场景中添加 在层级面板中选中相机节点,此时在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

7. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

....skel或.json。 2.4 使用快速渲染 useFastRender Spine组件默认会开启 快速渲染,此状态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. 瓦片地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...为瓦片添加碰撞形状: 如果希望物理效果生效,还需要开启Tile Map Layer组件中的Physics Enable属性 此时,我们在场景中设置瓦片,就可以看到物理效果: Light Info Layers:光线遮挡层。使瓦片地图可以与2D光线组件互动。 在TileSet的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...中并不显示出来,如果有特别的应用场景,可以在代码中开启。本小节仅介绍碰撞基类中常用的碰撞分组属性。 2.1 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...gidbody = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //开启运动类型刚体 this.rigidbody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ 在LayaAir中设置运动类型刚体的方式,如图2-4所示: (图2-4) 由于LayaAir的3D物理中有了静态碰撞器Physi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010