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...赖 references2.9 优先主脚本集加载 loadBeforeMain2.10 打包外部引用 bundleExternals脚本集定义 Author: Charley 1、基础使用流程 1.1 什么是脚本集定义 在了解“脚本集定义”之前,我们先明确什么是“脚本集”。 顾名思义,脚本集是由一组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
资源依赖面板1、面板打开方式2、查找引用2.1 查找资源被引用的情况2.2 查找丢失的资源引用2.3 批量替换资源3、查找依赖3.1 查找依赖3.2 场景中查找引用4、插件接口调用方式资源依赖面板 Author: Charley 资源依赖是 LayaAir3-IDE 在 3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
引用第三方JS模块一、使用命令引入第三方模块1.1 支持方式1.2 使用示例二、LayaAir IDE中使用第三方JS文件2.1 支持方式2.2 使用示例引用第三方JS模块 AStar寻路算法是本节举例中用到的内容,所以写在前面,大致介绍一下。在LayaAir3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...编译和发布时 不会被打包进最终产物,而是保持为外部引用。 该配置通常用于: 引入运行环境已提供的库 使用 CDN 或宿主环境注入的模块 配置说明 作用:指定不参与打包的外部模块 类型:字符串数组 使用方式:将模块名直...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...ue时,添加纹理后会自动将原纹理对象替换为图集中的纹理引用,无需手动调用替换方法。 //使用示例 const config: Partial<DynamicAtlasConfig> = { largeTextureSize: [512, 512], // 大纹理尺寸 512x512 maxLargeTextures: 2, // 最多2张大纹理 textureUnitSize:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...ne中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如图1-3所示。 (图1-3) 源码目录比较容易理解,通常在安装了代码编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ne中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 2.2 项目源码目录src src里源码目录,如图2-2所示。 (图2-2) [!Tip] 源码目录比较容易理解, 对于LayaAir1.0与2....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...骨骼动画 在代码中使用时,我们在使用骨骼动画时需要引用指定 Laya.Skeleton 和 Laya.Templet 类 其中,Laya.Skeleton 是骨骼动画必须要引用的类,Laya.Templet 是用于处理资源 代码示例: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的destory()方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: //创建一个Sprite实例 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //将sp内部引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 第三方JS文件:提供了单独导入的功能,详细内容参考《引用第三方JS模块》的第二节。 模型:支持的模型后缀为fbx与gltf的模型文件,详细内容参考《模型与动画的导入使用》。 RenderTexture:可以修改渲染纹理的属性,详细内容...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013