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...则虚拟列表排列会错乱。但你可以通过调用refreshVirtualList强制触发itemRenderer。 虚拟列表支持不同类型的item混合。首先为列表定义一个回调函数,例如 //根据索引的不同,返回不同的资源URL string function getListItemResource(index:number) {...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...免重复编译。 6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL Compute Shader 编译时会强制使用 #version 450 ,并启用 std430 作为 SSBO 布局, 同时自动插入 set / binding 声明。 这些是 Compute 能正确映射到 WebGPU 的关键基础。 7. 自动绑定机制与 SSBO 约束 7.1 绑定点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...体对象时,场景上的相对布局无法设置为空(IDE不勾选或强制代码设置为null都是不允许的,也无用),会以预制体内的相对布局为准。 但是,如果场景里修改了相对布局的值,会以场景上的设置为准。例如,预制体的top设置为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...于画布的左侧、中部或右侧。 有的缩放模式,舞台会被强制缩放以完全填充画布,此时舞台尺寸与画布一致,对齐模式不会产生可见效果。因此,IDE 仅在缩放模式可能导致舞台与画布尺寸不一致的情况下,才会显示画布对齐相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...体对象时,场景上的相对布局无法设置为空(IDE不勾选或强制代码设置为null都是不允许的,也无用),会以预制体内的相对布局为准。 但是,如果场景里修改了相对布局的值,会以场景上的设置为准。例如,预制体的top设置为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...个方法的不当使用会造成内存泄露,所以需要报编译错误强制开发者修改。 1.9扩展Loader能力 原来的parseMap,createMap都已经取消。 编写一个类实现IResourceLoader接口,例如一个最简单的实现: class MyLoader { load(task:ILoadTask) { return task...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...10-1所示。 (动图10-1) 如果把允许旋转的默认勾选去掉,则强制该刚体在整个物理模拟过程中保持不旋转,无论何种力学作用其上。这样的设置在某些游戏设计中也是有用的。例如,在一些需要刚体仅沿着特定轴移动或保持特别姿...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Wrap Mode(循环模式) 部分支持(包括:Repeat重复、Clamp强制拉伸) Filter Mode(过滤模式) 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线性过滤、Trilinear三线性过滤) Aniso Level(各向异性等级) 支持 4.6 动画的属性 在动画方面,LayaAir支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...选择对应的属性值输入控件。 但在某些情况下,也需要强制指定输入控件。例如,数据类型是string,但其实它表达的是颜色,用默认编辑string的控件不适合,需要在这里设置组件属性标识的参数inspector为“color”。示例代码如下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010