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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...dTextures(); console.log(`清理了 ${cleaned} 个未使用的纹理`); // 强制清理所有纹理 const total = atlasManager.cleanupUnusedTextures(true); console.log(`强制清理了 ${total} 个纹理`); // 场景切换时清理 function onSceneSwitch() { atlasManager.cleanupUnusedTextures(); } ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...于画布的左侧、中部或右侧。 有的缩放模式,舞台会被强制缩放以完全填充画布,此时舞台尺寸与画布一致,对齐模式不会产生可见效果。因此,IDE 仅在缩放模式可能导致舞台与画布尺寸不一致的情况下,才会显示画布对齐相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

3. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...则虚拟列表排列会错乱。但你可以通过调用refreshVirtualList强制触发itemRenderer。 虚拟列表支持不同类型的item混合。首先为列表定义一个回调函数,例如 //根据索引的不同,返回不同的资源URL string function getListItemResource(index:number) {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...免重复编译。 6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL Compute Shader 编译时会强制使用 #version 450 ,并启用 std430 作为 SSBO 布局, 同时自动插入 set / binding 声明。 这些是 Compute 能正确映射到 WebGPU 的关键基础。 7. 自动绑定机制与 SSBO 约束 7.1 绑定点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131