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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

1. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...件二、时间轴动画编辑器基础概念2.1 关键、空2.2 当前2.3 播放率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 当前索引index 播放位置。 播放间隔interval 动画播放间隔,单位为毫秒,默认值为50毫秒。 循环 loop 循环播放,默认true 播放顺序模式 wrapmode 播放类型:默认为0是正序播...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...ne 运行时方式,将Spine动画渲染接入到 LayaAir 引擎。 当前,LayaAir支持Spine 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本运行时库,开发者可以通过IDE项目设置 -> 引擎模块 -> 2D -> Spine动画,选择Spine动画相应版本Spine运行时,操作界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...aya.timer.frameLoop执行频率依赖于频率,可通过Stat.FPS查看当前频。 Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); dispose() { Laya.timer.clear(this, this.animateF...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...定粒子使用纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域普通实体对象。 ​ C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 69%]

...定粒子使用纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域普通实体对象。 ​ C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...指定如何将发射器速度应用于粒子。 `Current`:发射器当前速度将应用于每一所有粒子。例如,如果发射器减速,所有粒子也将减速。 ​ Initial:每个粒子出生时将施加一次发射器速度。粒子出生后对发射器速度任...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

8. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...还需要翻墙去下webXR运行所必须服务。交互操作方面,当前也没有非常成熟配套设备。所以,手机上VR,除了看片之外,对于互动体验游戏来说,VR完全不适合我们当前普通手机这种应用场景,除非是没有交互3D展馆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...计信息面板开启后,会在运行过程中持续显示并实时刷新当前选中统计项数据。 在某些场景下,开发者可能希望在代码中,或通过 DevTools 控制台 动态控制统计信息面板显示状态。此时可以直接调用引擎提供 API。 开启统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

10. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。 所属碰撞组用于指定当前碰撞器属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group跳转到项目设置物理系统栏目,添加碰撞分组以及分组名称。如图2-1所示。 (图2-1) 这里需要说明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010