大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...值,每个粒子实际的属性值由这两个颜色值随机线性插值得到。 Gradient:设置一个颜色渐变,在粒子的生命周期中,每个粒子实际的属性值会根据颜色渐变而变化。 TwoGradients:设置两个颜色渐变,在粒子的生命周期中,粒子会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,而是基于真实 LayaAir 引擎 API 大量示例与官方文档训练得到的结果,从而为开发者提供准确、可用的代码生成与解答。 2.2 无需学习 IDE 使用方法 现代化的游戏开发流程往往不是单纯的代码开发,而是资源管理、场景编辑、预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...,则粒子最终的速度会由StartSpeed(初始速度)和X,Y,Z相加得到。 Space:指定X,Y,Z是参照本地空间还是世界空间。 OrbitalX,Y,Z:粒子围绕 X、Y 和 Z 轴旋转的轨道速度。 OrbitalOffset X, Y, Z:轨道中心位置偏移。 Radial:粒子远离/朝向轨...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...理。在block存储两个基准的alpha值,然后在其基础上插值得到其它6个共计8个alpha值,来做为alpha的调色板;然后对于每个texel存储一个3bits的索引,用来指向到这8个alpha中的一个。 1.3 总结 ASTC在压缩率、图像质量、种类上都挺不错...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的具有离线渲染引擎对象功能的基类, //通过this.scene可得到一个配置完备的3D场景。然后将this.renderTarget设置为this.scene.scene3D,就可以将场景的内容返回到UI界面。 //也可以通过this.sprite绘制纯2D内容,然后将this.renderTarget设置为th...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010