大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...为 0 提高性能。 批量操作 使用 addTextures 等批量 API 而非循环调用单个 API,提高效率。 定期清理 在场景切换或资源重新整理时,调用 cleanupUnusedTextures() 释放空间。 监控使用率 通过 getStatistics() 监控图集使用率,使用率接近 100%...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...rmance.now(); // 使用性能高精度时间标记 // 一个简单的计数循环,用于占用CPU时间 // 初始值和增量的大小可能需要调整以匹配大约2ms的执行时间 let count = 0; while (performance.now() - startTime < targetDuration) { count++; } this.perfMain.perf_end("ti...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Duration(运行时长):粒子系统运行的时间长度。 Loop(循环):勾选后,粒子系统在持续时间结束时,再次启动并继续重复循环。 Prewarm(预热):仅在Loop(循环)属性勾选后生效,启用此属性后,系统将初始化,使粒子系统...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...则表示逻辑更新的目标上限为 90。该设置用于控制引擎主循环的更新节奏,而非强制改变设备本身的显示刷新率。 如果开发者不希望固定逻辑帧率上限,可以将 Config.fixedFrames 设置为 false,关闭固定帧模式,使逻辑更新尽可能跟...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...新。因为在LayaAir中,动画播放完成以后还依然会不停的循环最后一帧,所以勾选Sleep可以停止更新。例如,给场景中一个立方体添加平移的动画,如动图2-4所示,最后看到这个立方体已经不再移动了。 (动图2-4) 此时不勾选Slee...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目录。 注意:Importer不允许修改资源的源文件,这会导致循环导入。 当处于构建发布阶段时,资源会调用对应的Exporter进行处理。注册Exporter的方法如下: @IEditorEnv.regAssetExporter(["abc"]) export class DemoAssetExporter extends IEditorEnv.AssetExp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010