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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch的函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 内置骨骼动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...Name:骨骼动画名称 Animation Name:播放动画名称 Loop:是否循环播放 Preview:在IDE中预览 首先,我们把 .sk 文件拖入 Source 属性中,在IDE中将会看到动画,如动图2-5所示 (动图2-5) 2.4 IDE中预览动画 通过勾选Preview选项,我们就可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

列表 (GList)一、 管理列表内容二、 虚拟列表三、 循环列表四、列表项Runtime列表 (GList) Author: 谷主 Template Node item节点模版。从层级面板拖入一个节点。这个节点必须为GList节点的孩子。 Init Item Num 初始item数量。如果大于0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...为 0 提高性能。 批量操作 使用 addTextures 等批量 API 而非循环调用单个 API,提高效率。 定期清理 在场景切换或资源重新整理时,调用 cleanupUnusedTextures() 释放空间。 监控使用率 通过 getStatistics() 监控图集使用率,使用率接近 100%...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

5. 多线程Worker · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...化拷贝算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 #参数 aMessage 传输给 worker 的对象;它将包含于传递给 onmessage 处理函数的事件对象中的 data 字段内。你可以传递任意值或是经过结构化拷贝算法处理过的 JavaScr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

... useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 externalSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...目录。 注意:Importer不允许修改资源的源文件,这会导致循环导入。 当处于构建发布阶段时,资源会调用对应的Exporter进行处理。注册Exporter的方法如下: @IEditorEnv.regAssetExporter(["abc"]) export class DemoAssetExporter extends IEditorEnv.AssetExp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...) Branch用于进行判断。 (图2-4) forLoop(withBreak)用于创建循环结构。 (图2-5) forEach(withBreak)用于遍历所有元素。 (图2-6) 参数节点,包括一些数学公式、变量的get等。 参数节点只有被函数节点的输入参数引用触发。输出执行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010