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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...悉期" 在游戏与交互项目开发中,无论使用哪一款引擎,发者在初期都会经历一个相似的阶段: 需要投入时间去熟悉引擎的 API 体系,以及各项功能的使用边界。 即使是经验丰富的发者,在切换到一款全新的引擎时,也必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

2. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...期” 在游戏与交互项目开发中,无论使用哪一款引擎,发者在初期都会经历一个相似的阶段: 需要投入时间去熟悉引擎的 API 体系,以及各项功能的使用边界。 即使是经验丰富的发者,在切换到一款全新的引擎时,也必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用微信发者工具创建小游戏项目3.1 发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

为Unity发者准备的LayaAir3指南一、概述1.1 LayaAir-IDE1.2 面板术语简表1.3 项目和文件二、资产2.1 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...向资源包的使用者。 本篇文档,面向LayaAir引擎资源包的发者。 1、LayaAir资源包分类与差异 1.1 资源商店的分类 在LayaAir的资源商店里,我们的分类有:项目源码、美术素材、音乐音效、IDE插件、工具、其它。如图1-1所示。 上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...pt 作用域。在设计小游戏时,为了使游戏的可玩性更强,发者需要实现一些社交玩法,例如排行榜,游戏中邀请其它玩家对战等。这些功能需要用到一些玩家的隐私数据,但微信官方出于安全性考虑会直接提供这些数据。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...ipt标签LayaAir之dom元素iframeLayaAir和原生Dom 在开发项目中,发者难免遇到dom元素支持,但是LayaAir中支持或者支持的完善。那么本节我们就来看下在开发中遇到的一些技巧。 LayaAir之SVG 什么是svg?可能大部分发者听说过这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...等对后缀有限制的平台时,IDE发布功能会自动修改后缀,发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文件命名规则 首次为节点创建动画的时候,仅会创建一个由开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128