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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...响较小,或者为了简化问题,我们仍然将物体视为刚体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Cocos资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...会转换已在 core/Registry.ts 中注册的扩展名,其它类型会被忽略或打印警告。已经支持的资源类型有: 图片资源:png, jpg,jpeg,hdr 模型资源:fbx,gltf,glb,obj 着色器资源:effect 材质资源:mtl 动画资源: animgraph,anim 预制体和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

3. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...响较小,或者为了简化问题,我们仍然将物体视为刚体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...真时,将环境光颜色参与该层的光照计算;否则,该层将忽略环境光,相当于使用透明环境光颜色。 在 IDE 中,开发者可以在“项目设置 → 预设值 → 2D 渲染层名字定义”中为各层设置可读名称,并通过环境光遮罩ambientLayerMask ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

7. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...数据会被用于生成导航网格。未勾选时,该节点会被完全忽略。 Bake From: Graphics是从Sprite的图形数据生成导航网格。例如图2-12所示, (图2-12) Physics是从物理碰撞器数据生成导航网格。例如图2-13所示, (图2-13) MeshRender是从...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010