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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...生碰撞、堆叠、被关节连接时,系统不仅要计算“速度该怎么变”(速度约束),还要把已经产生的位置误差纠正回来(例如轻微穿透、堆叠下陷、关节被拉长/抖动)。positionIterations 越高,通常越能把这些“位置层面”的误差...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...6) 有的开发者可能想了解,如果链形碰撞体不闭合的,怎么判断? 其实,还上面的理论,根据顶点逆时针还顺时针排序来判断,与否闭合没有关系。上面的示例只由于闭合时,更形象的解释和理解了逆时针和顺时针...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010