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性能分析插件一、安装与接入1.1 安装插件1.2 登录后端平台1.3 项目中接入插件二、工具的使用2.1 录制2.2 上传2.3 查看报告三、功能说明3.1 性能总览3.2 区间概况3.3 CPU3.4 内存3.5 重点模块3.6 资源3.7 图形3.8 自动化测试3.9 自定义数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
3D性能优化1.图形性能的基本认知1.1 降低渲染的CPU成本1.2 降低渲染的GPU成本2.优化Draw Call3.GPU instance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,所有刚体均无法设置休眠。为刚体设置启用休眠可节省性能开销,但影响运动或受到外力时的灵敏度,是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。 1.4 重力加速度 gravity 重力是一种模拟物体在地球表面受到的引力,重力受...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...即单位时间内画面更新的次数,是衡量运行流畅度的重要性能指标。FPS 越高,画面更新越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常越低;反之,FPS 较低时会出现画面卡顿、不连贯的现象(通常称为“掉帧”),严重影...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...为基于HTML5、WEBGL的多媒体应用、游戏等产品加速,使其性能媲美原生Native-APP。LayaPlayer采用C++语言编写,可嵌入浏览器或操作系统运行,也可以独立运行。 二、LayaNative的原理和开发流程 (1)使用LayaAir开发的项目,准备发布成A...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...U是新一代 Web 图形与计算标准,旨在为 Web 应用提供 更高性能、更低开销 的 GPU 访问能力。相较于传统的 WebGL,WebGPU 在接口设计上更贴近现代原生图形 API(如 Vulkan、Metal、DirectX 12),在渲染效率、资源管理以及并行计算能力方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...布后,请将JSDebugMode的值设置为0,否者会对项目运行时的性能有影响。 步骤3:编译并运行项目 使用Android Studio编译工程。 如果选择的是Debug/Normal模式,等待Android测试机成功启动并运行项目。 (图2-2) 如果选择的是Debug/Wait模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...布后,请将JSDebugMode的值设置为0,否者会对项目运行时的性能有影响。 步骤3:编译并运行项目 使用Android Studio编译工程。 如果选择的是Debug/Normal模式,等待Android测试机成功启动并运行项目。 (图2-2) 如果选择的是Debug/Wait模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3 控制实例数量4.4 优化资源加载Spine3D渲染器(Spine3DRenderer) 1、Spine3D使用入门 Spine3D渲染器是LayaAir引擎中用于在3D场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203