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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

....3 统计项的前缀标识2. FPS(CT_FPS)2.1 FPS 的意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T_AllRender3D)3.3 Depth Pass(T_DepthPass)3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass)3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass)3.6 3D Co...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...即单位时间内画面更新的次数,是衡量运行流畅度的重要性能指标。FPS 越高,画面更新越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常越低;反之,FPS 较低时会出现画面卡顿、不连贯的现象(通常称为“掉帧”),严重影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

3. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

3D性能优化1.图形性能的基本认知1.1 降低渲染的CPU成本1.2 降低渲染的GPU成本2.优化Draw Call3.GPU instance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图集的生成方式,有两种,分别是手动制作图集和自动制作图集。 1.2.1 手动制作图集 第一种方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...过渡,不再显得突兀。效果如图2-12所示。 (图2-12) 从性能消耗上,从小到大依次为:点过滤 → 双线性过滤 → 三线性过滤 2.3.4 应用场景说明 过滤模式在 3D 渲染中应用更为广泛,但在 2D 场景中同样发挥着重要作用,尤其是在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...更为明显的优势。例如,引擎基础包体小,加载效率高,性能表现更优秀等。 越来越多市场重心倾斜于小游戏与网页市场的开发者纷纷开始转向LayaAir引擎,以获得更好的用户体验以及更全面的平台发布效果。并节省大量的研发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。比如:常见的宽750高1334或宽720高1280。 以上宽高描述是指竖屏模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...它是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度。 一、使用命令引入第三方模块 1.1 支持方式 在开发过程中,如果需要使用一些第三方库,推荐的解决方法是使用JS的模块功能。 步骤如下: 在项目文件夹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 47%]

...如果界面中创建大量的标题,那么会创建很多的Box,对于性能的考虑来说是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换节点来把Box改为Label组件。如动图3-1所示 (动图3-1) 3.1.2 设置字体 接下来,这里就不多介绍标题的制作过程了,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014