• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... aList.itemRenderer = renderListItem; 最后直接设置列表中的项目总数,这样列表就会调整当前列表容器的对象数量,然后调用回调函数渲染item。 //创建100个对象,注意这里不能使用numChildren,numChildren是只读的。 aList.numItems = 100; 如果新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...统一执行。 dispatch 的参数表示 workgroup 数量,而不是线程总数,因此需要结合 local_size 计算实际并行规模。 4. 资源文件结构与解析流程 4.1 ComputeShader 加载入口 .computeshader 文件由 ComputeShaderLoader 加载,内部直接调用 ComputeShaderPars...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...纹理。 常见的纹理尺寸对应级别为: 原始尺寸 Mipmap级别总数 Mipmap级别尺寸递减顺序(从 Level 0 到最后一级) 2048 × 2048 12 2048 → 1024 → 512 →256 → 128 → 64 → 32 → 16 → 8 → 4 → 2 → 1 1024 × 1024 11 1024 → 512 → 256 → 128 → 64 → ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128