大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...;//true代表当动画播放完毕,自动进入游戏。false为开发者手动控制 window.loadingView.bgColor("#FFFFFF");//设置背景颜色 window.loadingView.setFontColor("#000000");//设置字体颜色 window.loadingView.loading(-1); } 开发者可分别在 \app\src\main\res\values和\app\s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...包,那么还需要更改项目代码,才能变成单机版的项目。手动切换单机版和网络版相关,参考 LayaBox 构建工具。 createapp时把资源路径写在了生成的native项目目录下的native.json文件中。如果后来资源移到了别的地方,会报错找不到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...是1。 当同一个物体上有很多个material的时候,我们可以手动更改material组件的上下位置关系。这里的第一个实例化后的material指的就是该物体上从上往下的第一个material组件,而不是MeshRenderer.materials[0],也就是说我们每一次引用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...态图集2.1 创建管理器2.2 添加纹理到图集2.3 移除纹理2.4 手动替换纹理2.5 查询纹理信息2.6 统计与监控2.7 清理与销毁三、使用建议动态图集 一、概述 图集(Atlas)是一种将多张小纹理整合为一张大纹理的资源优化技术,能够有效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...一流程完全自动完成,开发者无需直接接触 WGSL,也无需手动维护 binding 编号。 2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化 Compute Shader 的所有资源(uniform、texture、storage buffer 等)都通过 uniformMaps 声明。引擎会基于这些声明: 自动生成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...置autoDestroyAtClosed=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 * @param param 打开页面的参数,会传递给onOpened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spine资源的版本手动选择相应版本的运行时库,才可以保障Spine3D的正确运行。 1.2 Spine3D使用的基础流程 开发者需要在已创建的3D节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine3D渲染器的组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...者能够避免直接操作原始字节数据所带来的复杂性,无需手动处理字节的偏移、转换和编码等问题。它使得开发者可以像操作普通数组一样便捷地处理二进制数据,提高了开发效率。 常见的 TypedArray 视图数据类型如下: 类型 说...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ion()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图”时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010