大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...iOS 平台(包含 iPhone、iPad) android Android 平台 ohos HarmonyOS 手机端平台 ohos_pc HarmonyOS PC平台 windows Windows 平台 示例代码 if (window.conch) { const deviceInfo = window.conch.getDeviceInfo(); console.log("应用二进制接口类型:", deviceInfo.abi); console.log("设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 如果有追求完美的开发者,可以通过开启 Laya.Config.isAntialias=true 开设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可以为手机或旧设备提供更好的支持。由于粒子渲染在 CPU 上进行处理,因此性能上不如 GPU 粒子系统。 CPU粒子系统的一个重要功能是支持Unity项目导出的粒子效果。Unity中粒子特...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...预览方式,分别是的IDE内运行预览、浏览器内运行预览、手机扫码运行预览,按钮如图1-7所示。 (图1-7) 以上功能除了鼠标点击操作之外,还提供了如下快捷键: 功能说明 操作 IDE内运行预览 Ctrl + P 浏览器内运行预览 Ctrl + Shift + ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自动横屏和自动竖屏,只能对画布进行旋转,如果用户的手机锁屏了,虽然画面自动旋转过来了,但是浏览器没有旋转过来,会导致输入法依然按浏览器的方向弹出,此时,可能会导致输入法与浏览器的显示呈90度。 在小游戏平...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图2-1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法Stage.FRAME_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010