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...和1个平板。经过合批处理后, 最终场景内的不透明绘制批次 图7-1 场景截图 图7-2 Stat面板 7.2 使用示例 该示例使用脚本实现了一个基于节点的材质合批功能,主要通过为多个 3D 节点分配共享的材质和网格,并利用自定义的 Unifor...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...降且 T_AllRender3D/T_3DContextRender 下降 CT_OpaqueDrawCall 不透明批次高 不透明对象多、材质多 先做静态合并/实例化;减少材质变体 CT_OpaqueDrawCall 下降,T_3DMainPass_Opaque 下降 CT_TransDrawCall 透明批次高 粒子/透明材质过多,难合批 减少透...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...所以DrawCall是越少越好。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,CPU每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Compute Shader 通常承担以下职责: GPU 剔除(Frustum / HiZ / 批次级剔除) 批处理与实例参数构建(Indirect Draw Args) 粒子、实例、动画数据的并行更新 图像与体数据的通用计算(滤波、模糊、统计) 这些任务的共同特征是:数据量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高性能,反而...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是实时监控项目的运行状态和性能指标,包括帧率、渲染批次、顶点和三角形数量、内存使用情况以及渲染模式信息等,从而帮助开发者分析性能瓶颈、优化资源管理和调试渲染效果,提高项目运行效率和视觉体验。 勾选显示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231