大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...减少投射对象、降低分辨率或更新频率;脚本逻辑复杂时拆分或降低更新频率,并使用缓存和对象池优化。 2.2 性能调试总览 为了让统计面板真正指导性能优化,可以遵循一个清晰的流程:先判断瓶颈大类 → 再定位具体阶段 →...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...顶点的索引。然而,当模型的顶点数超过65535时,就需要拆分成多个子网格来渲染,可能会增加绘制调用的数量。 UInt32:这意味着索引数据使用32位无符号整数(0~4294967295)来表示。使用32位索引可以支持更大的模型,避免了拆...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制时,IDE 会自动生成新的图集文件(即一个目录可能被拆分成多个图集)。 2.3 单图最大宽度 / 高度 用于限制单张图片是否允许进入图集。默认值为 512 × 512。 若某张图片的宽或高超过该数值,则不会被打包到图集中。 通常不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和模块非常必要。拆分文件,就会涉及到即用即加载。那么这时候script标签就会派上用场。 通过script的src来加载远端脚本,可以实现这种功能。也可以通过设置sc...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...p,组内 binding 从 0 递增。 Texture 会在 WebGPU 的绑定布局中拆分为 Texture 与 Sampler 两个 binding,Storage 资源直接使用 storage binding。 开发者无需手动维护绑定编号,但必须保证命名一致。 7.2 SSBO 必须使用 BlockName 匹配 GLSL 中 SSBO 必须...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...ttachment 为了方便换装或换武器等需求,通常会把Spine整体拆分为一个个的部件,这个部件,在Spine中有一个专业的名词,叫附件attachment,附件需要通过插槽来连接。效果如动图3-6所示。 (动图3-6) 3.3 替换部件的代码示例 可视化操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...内如何降低。 Enable:是否启用此模块。 SeparateAxes:将轴拆分为单独的 X、Y 和 Z 分量。不勾选此项时,模块会计算粒子速度的大小并进行限制。 Limit X,Y,Z:速度在X、Y 和 Z 轴上的限制值。勾选SeparateAxes后显示并生效 Speed:设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122