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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...text = this._level + ""; } //每帧更新时执行 onUpdate(): void { //让持续盒子旋转 (this.owner as Laya.Sprite).rotation++; } //开始碰撞时执行 onTriggerEnter(other: any): void { var owner: Laya.Sprite = this.owner as Laya.Sprite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发这些特定的物理事件方法。这些方法在引擎中默认不包含具体实现,可以视为待开发者重写的方法。开发者只需继承Laya.Script类,并在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...的运动,使其向某个方向(通常是向下,即 Y 轴负方向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的重力值为 (0, -9.8, 0),表示物体会以 9.8 m/s² 的加速度向下坠落。 动力学刚体在同等的质量下,重力越大,下落的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 onCollisionStay 持续的物理碰撞时,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 onCollisionExit 物理碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 瓦片地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...向右选取五个瓦片作为动画帧,帧属性的参数就是这一帧持续的时间: 将这个瓦片添加到场景中,可以观察到效果: 接下来我们来介绍一下Animation中的其它属性: Columns:动画从每一行中选取的帧数,当值为零时,动画会从同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...统运行的时间长度。 Loop(循环):勾选后,粒子系统在持续时间结束时,再次启动并继续重复循环。 Prewarm(预热):仅在Loop(循环)属性勾选后生效,启用此属性后,系统将初始化,使粒子系统看起来已经完成一个运行周期...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

7. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...,进入碰撞体形状的编辑模式。此时就可以用鼠标左键,持续按住顶点拖拽,来改变顶点的位置。 如果想增加顶点,可以按住 ctrl 鼠标左键单击碰撞体形状的边线。 如果想删除顶点,可以按住 Alt 鼠标左键单击碰撞体的顶点。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...各阶段耗时、DrawCall、几何量、GPU 显存、加载与脚本等)持续呈现在屏幕上,目的是: 把“感觉卡”变成“能定位、能对比、能验证的数字”。 它是性能调试的第一现场:用于快速判断瓶颈方向、指导优化决策,并验证每一次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

9. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...的运动,使其向某个方向(通常是向下,即 Y 轴负方向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的重力值为 (0, -9.8, 0),表示物体会以 9.8 m/s² 的加速度向下坠落,效果如动图3-1所示。 (动图3-1) 3.2 推动力 pushFor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...越好”的情况。当迭代次数超过一定阈值后,计算成本会持续增加,而物理效果的提升则逐渐减弱。在实际使用时,应结合具体玩法需求、目标设备性能以及整体物理参数配置,通过测试和调优选择最合适的取值范围。 1.6 位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122