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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

1. 控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...不同的反应: 普通按钮 当按钮被点击时,控制器跳转到指定的页面。 单选按钮 当按钮状态从不选中变成选中时,使控制器跳转到指定的页面。 当控制器从其他页面切换到指定页面时,按钮变为选中状态。 当控制器从指定页面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...(爆发):爆发是产生粒子的事件。用于控制粒子系统在指定时间一次性发射多个粒子。 ​ Time(时间):设置发射爆发粒子的时间(粒子系统开始播放后的秒数)。如果设置的值大于粒子系统的Duration(运行时长),则爆发不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...读)3.1 异步加载导致的播放问题3.2 加载Spine的Json,必须指定类型3.3 存在透明混合的显示差异问题3.4 不要主动加载Spine的atlas和png3.5 3D场景中的坐标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

4. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...象。 scale: 缩放系数。 largeTextureIndex:大纹理的索引,指定添加到哪个大纹理。 //使用示例 const texture = Laya.loader.getRes("resources/hero.png", Laya.Loader.IMAGE); const success = atlasManager.addTexture(texture, 0.5, 0); // 添加到指定图集,缩放为 0.5 通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

5. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...形,多边形4.2 代码绘制三角形4.3 代码绘制多边形4.4 根据指定的路径数据绘制出图案五、绘制线段与折线5.1 IDE绘制线段5.2 代码绘制线段5.3 IDE绘制折线5.4 代码绘制折线六、绘制曲线6.1 贝塞尔曲线的基础6.2 代码绘制二次贝塞尔曲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...seRender组件类 2.1 Mesh Renderer Inspector (图2-1) RecevieShadow:指定该Render是否显示投射阴影 CastShadow:指定当一个合适的光照射到Render上时,该渲染器是否投射阴影以及如何投射阴影 ScaleInLightmap:LightMap缩放大小 LightmapIndex:LightMap索...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...离发射的粒子数。 Bursts:爆发器,用于控制粒子系统在指定的时间点生成指定数量的粒子。一个粒子系统中可以添加多个爆发器。 爆发器上有两个属性: Time:粒子爆发发射的时间,从粒子系统启动后开始计时,以秒为单位。 C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...使用to()方法设置缓动的属性: /** * @zh 缓动对象的属性到指定值。 * 属性类型可以是数字,字符串,布尔值,Vector2, Vector3, Vector4, Color。如果是字符串,则隐含为颜色值。 * @param propName 属性名称。 * @param value 属性目标值。 * @retu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类PhysicsComponent那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同的碰撞类别可用。 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010