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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

1. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...效果。 在这个示例中,我们可以发现右上角的重新开始按钮位置始终都没有变化。如果一个节点被2D相机所影响,则这个节点依然会正常出现在场景中。开发者可以通过这种方式为游戏添加UI系统。 Copyright ©Layabox 2026 all right r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 骨骼约束 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...视化高度。 四、编辑工具 点击骨骼约束的显示编辑工具按钮,即可在场景中将骨骼约束显示出来,根据骨骼约束选择的类型,编辑工具显示的内容也同。 hinge(铰链)模式: 此模式下只能设置X轴旋转角度范围,因此编辑工...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

3. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...理格式 format3、精灵纹理的专有属性3.1 九宫格 sizeGrid3.2 按钮皮肤状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...示例,我们可以了解子父级关系。 (动图3-1) 通过点击按钮,让父节点移动,同时可以看到子节点也跟随移动 this.layaMonkeyParent.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0); (动图3-2) 通过点击按钮,让子节点移动,可以看到父节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...它材质),此时 Reflection Probe 的 IBL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 只有 Reflection Probe 的 Source为 Skybox 时,才会自动烘焙。Custom 无法自动烘焙。 但在复杂场景中,频繁的自动烘焙可能会明显降...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 滚动支持 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...scrollUp/scrollDown/scrollLeft/scrollRight; b)点击滚动条的箭头按钮; c)鼠标滚轮,鼠标滚轮滚一次的距离是step*2。 cancelDragging 当滚动面板处于拖拽滚动状态或即将进入拖拽状态时,可以调用此方法停止或禁止本次拖拽。 可以侦听滚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...x.html)访问。 (图 2-1) 打开页面后,点击右上角的登录按钮,选择账号登录或微信扫码登录方式,完成注册或登录。如图 2-2 所示。 (图 2-2) 登录成功后,点击订阅选项上的按钮,或者点击顶部导航的API Keys,进入 API Keys 页...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

8. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...cript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Button, caption: "切换按钮" }) public btn: Laya.Button; spine: Laya.Spine2DRenderNode; //外部皮肤 weaponSkin: Laya.ExternalSkin = new Laya.ExternalSkin(); //外部皮肤列表项 weaponSkinItem: Laya.ExternalSkinItem = new Laya.ExternalSkinI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

9. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...这种模式只适用于3D游戏,2D部分仅用于UI,并且还要考虑按钮大小在同设备的差异,或自定根据像素比缩放处理。 2.2 移动端适配模式 在移动端,我们通常会需要保持设计宽高等比缩放的全屏适配方案。而以下几种模式正是我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...预制体或模型资源,这里选择预制体,然后点击导入骨架按钮。 (图3-12) 导入后的骨架,勾选的部位,就是要进行遮罩的地方。如图3-13所示,这里勾选了下半身的骨架,那么就是要对下半身的动作进行遮挡。 (图3-13) 原本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010