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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 (图6-2-2) 图6-2-2中,shadowDistance距离为8时的效果 shadowDepthBias:阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D方向光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...如动图2-2所示, (动图2-2) 三、代码使用 当我们创建了接受方向光的网格背景后,并且创建了方向光的节点。 我们可以为这个方向光的节点添加脚本,通过脚本的控制实现光照的动态逻辑。 例如,通过控制方向光的颜色强度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...PS 与 Frame Time 是否改善)、是否引入副作用(画质是否可接受,其他性能指标是否异常,如 DrawCall 降低但三角形数量暴增或显存飙升)。 3. Module Time(模块耗时) 在 IDE 中,Module Time 为分组标题,用于把“时间类统计项(T_)”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...上,开发者可以选择关闭该配置,以节省内存空间,但需接受在部分场景下可能出现的性能下降。 2.8 默认字体与字号 文本的默认字体为 Arial,默认字号为 12。如果创建文本时未指定字体或字号,系统将自动使用引擎全局配置中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231