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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...de)。 设计宽高决定了 IDE 中 2D 场景编辑区的默认尺寸,发者通常在这一尺寸下构建与排列 UI。 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

2. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...为了防止效果杂乱,示例代码中的部分代码先注释掉了,发者可以自行取消注释观察效果) 2. Textinput代码创建 有时,不想让Textinput组件一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同的Spine运行时库。当前,LayaAir支持Spine 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

4. 小米快游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方便发者生成签名。 ②对于个人发者,可以多个项目使用一个正式签名。只需要生成一次即可。 如果已经release签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下。 压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四、OPPO发者工具调试五、分包加载OPPO小游戏 一、概述 推荐要看一看OPPO小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...添加图集的方式较为快捷,但是上述的“图集”资源需要发者自己制作。LayaAir IDE提供了制作图集的工具,如图2-5所示,在导航栏的工具菜单栏中选择制作图集。 (图2-5) 点击后打开的制作图集工具如图2-6所示。 (图2-6) 制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...悉期" 在游戏与交互项目开发中,无论使用哪一款引擎,发者在初期都会经历一个相似的阶段: 需要投入时间去熟悉引擎的 API 体系,以及各项功能的使用边界。 即使是经验丰富的发者,在切换到一款全新的引擎时,也必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

8. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方便发者生成签名。 ②对于个人发者,可以多个项目使用一个正式签名。只需要生成一次即可。 如果已经release签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下。 压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine 编辑器用于创建和调整动画,支持导入位图资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

10. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010