大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...次数。 通过以上优化方法,可以有效减少DrawCall的次数,提高游戏的性能表现。 详细的优化方式请参考《2D性能优化》和《3D性能优化》。 3.3 其它类别 性能统计面板中还有一些不同的类别: OpaqueDrawCall:表示内置渲染管线中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,速度迭代次数对穿透问题的改善属于间接影响。它通过提高速度解的稳定性,降低下一帧继续产生不合理穿透的概率,但并不直接负责几何层面的重叠修正。真正用于修复物体重叠和位置误差的是位置约束求解阶段,即位置迭...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参考《3D骨骼动作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 具体使用方式请参考《对象池》文档 1.2 释放内存 JavaScript运行时无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、编辑、编译等操作,并在游戏运行时环境中使用。可以提高资源加载效率,并提供更灵活的资源管理方式。 “使用说明”文档是对插件各功能的介绍,“实战操作”文档介绍了插件的使用流程。开发者需要先大致浏览一下使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...层的属性 enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: //开启图层合并 this.tMap.enableMergeLayer = true; Tips: 需要注意的是,如果需要对合并前的图层进行操作,那就不能直接合并。因为合并后会导致无法对合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... = 1.0, largeTextureIndex: number = -1): number 批量添加多个纹理,提高效率。接口会返回成功添加的纹理数量。 参数说明: textures:要添加的纹理数组。 urls:要添加的资源URL数组。 scale:缩放系数。 largeTextureIndex:大纹理的索引,指定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 优点:性能高,可用于大量骨骼动画场景; 缺点:动画之间不能平滑切换,不能使用动画遮罩等功能; 二、使用说明 2.1 导入插件 当将IDE资源商店的资源添加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web worker,以及共享线程shared web worker。 Dedi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一个tile,提高场景加载和编辑的流畅性。 2.1.4 分区类型partitionType 用于指定导航网格的分区方式,如图2-10所示,有Monotone(单调分割)、Watershed(流域分割)和Layer(层次分割)三个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010