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...三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1-5) 1.5 2D粒子 2D 粒子模块用于支持 2D 粒子系统的渲染与播放。 当使用 2D 粒子渲染器组件时,该模块必须启用,IDE 会自动检测并勾选,如图 1-6 所示。 (图1-6) 1.6 瓦片地图 瓦片地图模块用于支持 TileMap 场景结构。 在使用瓦...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...pine2DRenderNode = spineboy.getComponent(Laya.Spine2DRenderNode); // 设置播放动画 spine2dRender.animationName = "walk"; // 添加预制体到场景 this.owner.addChild(spineboy); }); } } Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:57 ...
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...行扩展。 LayaAir之Dom元素video 视频直播 在html5时代,视频播放基本用的是video标签来播放,视频播放假如没有丰富的经验,最好的选择是用成熟的播放插件来实现。目前流行的是video.js, hls.js, plyr.js。无论在兼容性,体验和性能方...
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...件,也就是 .sk 文件 Skin Name:骨骼动画名称 Animation Name:播放动画名称 Loop:是否循环播放 Preview:在IDE中预览 首先,我们把 .sk 文件拖入 Source 属性中,在IDE中将会看到动画,如动图2-5所示 (动图2-5) 2.4 IDE中预览动画 通过勾...
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...Animation节点2.1 创建Animation2.2 接收动画数据源2.3 设置自动播放(autoPlay)2.4 控制动画的播放模式(wrapMode)2.5 动画播放的帧间隔时间(interval)2.6 设置播放的起始位置(index)2.7 脚本控制Animation3. 代码创建Animation动画节点(Animation...
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...发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的数值,不同的数值,发射粒子的表现略有不同 3.1.2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的数值,不同的数值,发射粒子的表现略有不同 3.1.2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...FastRender2.3 皮肤名称 skinName2.4 动画名称 animationName2.5 循环播放 loop2.6 面向相机 billboard2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha2.8 渲染尺寸 renderSize2.9 启用缓存 enableCache2.10 物理更新 physicsUpdate3、常见注意事项(必读)3.1 异步加载导致的播放问...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...包含文件管理功能、下载上传功能、网络通信功能与音频播放功能等。 2.1 项目发布模板 我们在示例项目目录中增加worker目录与game.json中worker的配置目录,如下图所示: 2.2 workers目录下index.js的处理 在workers/index.js中增加事...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010