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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...1-5) 1.5 2D粒子 2D 粒子模块用于支持 2D 粒子系统的渲染与播放。 当使用 2D 粒子渲染器组件时,该模块必须启用,IDE 会自动检测并勾选,如图 1-6 所示。 (图1-6) 1.6 瓦片地图 瓦片地图模块用于支持 TileMap 场景结构。 在使用瓦...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...FastRender2.3 皮肤名称 skinName2.4 动画名称 animationName2.5 循环播放 loop2.6 面向相机 billboard2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha2.8 渲染尺寸 renderSize2.9 启用缓存 enableCache2.10 物理更新 physicsUpdate3、常见注意事项(必读)3.1 异步加载导致的播放问...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

3. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...nimator.play("Stun");表示改变动画状态,目的是在减少血量时播放受到攻击的动画。需要在场景的Scene2D中添加如下脚本: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { // 设置单例 static instance: Main; constructor() { s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...Animation节点2.1 创建Animation2.2 接收动画数据源2.3 设置自动播放(autoPlay)2.4 控制动画播放模式(wrapMode)2.5 动画播放的帧间隔时间(interval)2.6 设置播放的起始位置(index)2.7 脚本控制Animation3. 代码创建Animation动画节点(Animation...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...动画、多帧动画。 Text是静态文本的基础组件。 SoundNode是播放声音的组件。 VideoNode是显示视频的组件。 4.2 UI节点 Box是容器组件的基类,用于装载其它显示对象的组件。 HBox是常用于水平布局的容器组件。 VBox是常用于垂直布局...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...ite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 if (this._level > 1) { this._level--; this._text.text = (this._level + ""); owner.getComponent(Laya.RigidBody).setVelocity({ x: 0, y: -10 }); Laya.SoundManager.playSound("resources/sound/hit.wav"); } els...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010