大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)
...区又描述了顶点位置如何组合成面。每种拓扑类型在索引数组中使用不同数量的元素来定义单个面 LayaAir支持以下网格拓扑: Triangle Quad Lines Points Index Data : 索引数据 索引数组包含引用顶点位置数组中元素的整数。这些整数称为索...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...功添加的纹理数量。 参数说明: textures:要添加的纹理数组。 urls:要添加的资源URL数组。 scale:缩放系数。 largeTextureIndex:大纹理的索引,指定添加到哪个大纹理。 //使用示例 const textures = [texture1, texture2, texture3]; const successCou...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...headers (default = null) HTTP 请求的头部信息。参数形如key-value数组:key是头部的名称,不应该包括空白、冒号或换行;value是头部的值,不应该包括换行。比如["Content-Type", "application/json"]。 */ send(url: string, data: any = null, method: "get" | "p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...口4.2 Shader3D / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐机制6. 编译流程与底层实现6.1 ComputeShader 创建与缓存6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL7. 自动绑定机制与 SSB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...路线 5,result 是通过A*算法类,计算出来的结果,是一个数组,按顺序存放每个坐标点 可以看到,A*的代码使用是比较简单的 2.3 地形数据导入 对于复杂场景中可行走的地块数据,我们不可能在代码中用数组的形式来标记每一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...egments: number): Laya.Mesh2D { // 2π const twoPi = Math.PI * 2; // 顶点数组 let vertexs = new Float32Array((numSegments + 1) * 5); // 索引数组 let index = new Uint16Array((numSegments + 1) * 3); var pos = 0; // 生成圆周上的顶点 for (let i = 0; i < numSegments; i++, pos += 5) { c...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...) 3.3 基于Laya.Byte二进制通信 3.3.1 TypedArray基础概念 类型化数组(TypedArray)是 JavaScript 中用于高效处理二进制数据的重要工具,它本质上是基于 ArrayBuffer 的视图。ArrayBuffer 是一个固定长度的二进制数据缓冲区,而 TypedArray 则为开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组的角度去理解,那向量是数量的数组,矩阵则是向量的数组。 矩阵是在显卡...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...;按场景启用 显存下降且画面无明显劣化 M_Texture2DArray 数组纹理显存异常 层数过多/分辨率过高 控制层数与分辨率;按需创建 显存下降且功能正常 6.1 All Texture Memory(M_AllTexture) 表示 所有纹理(含普通纹理与 RenderTexture)的显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...它被定义为 MORPH_MAX_COUNT 宏常量,控制着色器中变形目标数组的声明大小;在运行时激活变形目标时,它作为上限来限制同时激活的目标数量,超过限制的目标会被忽略。 在着色器层面,maxMorphTargetCount 定义了 u_MorphActiveTargets 数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231