大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...功添加的纹理数量。 参数说明: textures:要添加的纹理数组。 urls:要添加的资源URL数组。 scale:缩放系数。 largeTextureIndex:大纹理的索引,指定添加到哪个大纹理。 //使用示例 const textures = [texture1, texture2, texture3]; const successCou...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...路线 5,result 是通过A*算法类,计算出来的结果,是一个数组,按顺序存放每个坐标点 可以看到,A*的代码使用是比较简单的 2.3 地形数据导入 对于复杂场景中可行走的地块数据,我们不可能在代码中用数组的形式来标记每一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...它被定义为 MORPH_MAX_COUNT 宏常量,控制着色器中变形目标数组的声明大小;在运行时激活变形目标时,它作为上限来限制同时激活的目标数量,超过限制的目标会被忽略。 在着色器层面,maxMorphTargetCount 定义了 u_MorphActiveTargets 数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...;按场景启用 显存下降且画面无明显劣化 M_Texture2DArray 数组纹理显存异常 层数过多/分辨率过高 控制层数与分辨率;按需创建 显存下降且功能正常 6.1 All Texture Memory(M_AllTexture) 表示 所有纹理(含普通纹理与 RenderTexture)的显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128