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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...互操作大全一、通用的基础交互1.1 切换面板显示层级1.2 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...进入chrome://extensions/ 页面 打开开发者模式, 将解压后crx文件拖入该页面即可,安装成功后重启浏览器。 [!Tip|label:Tips] 需要注意的一点是: 如果需要调试的页面是文件网址,需要打开允许访问文件网址。否则无法识别当前laya引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...称(这里重命名为“ani3d.lani”)。 (图1-2) [!Tip] 3D动画文件的后缀是.lani,2D动画文件的后缀是.mc 保存名称后,可以看到时间轴动画编辑面板、动画组件、状态机、动画文件,即代表动画创建成功。如图1-3所示: (图1-3) 1.1.2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...基础二进制类型有Blob和ArrayBuffer。 Blob 侧重于存储和传输文件,主要是应用于网页交互场景等。而 ArrayBuffer 更适用于数据处理,例如游戏数据的交互。 由于ArrayBuffer在游戏引擎中是最优的选择,所以在LayaAir引擎的封装中写死了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...4) 在导出的时候,我们要选择json的格式。 在Tiled工具的文件菜单里,点击另存为,将已完成的Tiled地图,另存为json文件类型,本例命名为 orthogonal.json(文件名开发者随意,后面保持一致即可),点击保存,存到项目目录内(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 内置骨骼动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...什么属性,如图2-4所示 (图2-4) Source:骨骼动画的配置文件,也就是 .sk 文件 Skin Name:骨骼动画名称 Animation Name:播放动画名称 Loop:是否循环播放 Preview:在IDE中预览 首先,我们把 .sk 文件拖入 Source 属性中,在IDE中将会看到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 79%]

...能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)是针对2D界面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界面等。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... 相关的操作时,AI 会自动调用 IDE 相关的功能,例如写入文件等。 在实际测试的流程中,我们通过 LayaAir-MCP 插件 + Claude Code 的方式开发了一款类似羊了个羊的游戏,游戏的主体功能基本上可以一次生成成功,项目运行时如果出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

10. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)和预制体(UI)是针对2D界面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105