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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商城中购买的资源可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...4.0版本之前,引擎中使用图集需要开发者提前制作好图集文件,或是通过配置自动图集规则在预览或发布阶段统一生成图集纹理与数据。这种方式在资源结构稳定的项目中表现良好,但在某些存在散图数量庞大、且不同用户加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

3. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

其他说明1. 关于第三方地图2. 关于文件格式3. 日志级别4.关于iOS对接微信5. 关于iOS模拟器6. 获取各种信息7. 屏蔽项目中报错弹框8. 引擎初始化或加载启动脚本过程中的异常处理9. conch.getWindowInfo返回值示例代码10. conch.getDeviceInfo返...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. APK扩展机制 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

Android文件扩展机制1. 机制详解1.1 打包资源1.2 压缩文件1.3 将zip文件拷贝到设备目录1.4 修改代码中的扩展路径1.5 运行测试2. Google Play APK扩展文件机制Android文件扩展机制 LayaNative不仅支持把资源打包在assets目录下,还支持把资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...2.1 获取通信密钥2.2 配置 CodingMCP 服务2.3 设置 Cursor 规则文件3、CodingMCP开发实践AI编码环境:CodingMCP Author: Charley LayaAir引擎推出了LayaAir-CodingMCP服务,让AI编码环境下,再也不会出现引擎幻觉问题。解决了AIGC在结合引擎进行开发时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

7. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...模型与网格的导入(.lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...rmMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...apk调试环境(vivo小游戏调试器),在apk里选择打开rpk的文件,然后通过Chrome在PC上用数据线连接手机进行调试。 在vivo小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为vivo小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

... 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在蓝图文件未打开时,蓝图文件对应的Shader文件并未创建;打开蓝图文件时才会创建Shader文件,完成蓝图与Shader的映射对应 图1-1 1.2 蓝图界面预览 图1-2 蓝图文件Inspect...

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