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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 基础使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...于显示静态文本,是对引擎Text类的封装,支持显示普通文字、富文本、图文混排等。 GTextInput用于接收用户输入的文本,是对引擎Input类的封装。 布局容器: GBox GBox用于对子节点进行布局,可以设置子节点的排列方向、间隔、对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...:上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 文字标签 label 按钮的文本标签。 标签字体 labelFont 文本标签的字体。 标签字体大小 labelSize 文本标签的字体大小。 标签加粗 labelBold 文本标签是否加粗,默认为false。 标签...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...。 ComboBox是一个下拉列表选项框组件。 Label用来显示一段文字。 TextInput是文本输入框,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

4. AI协同开发环境 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...模型。 这些大模型,都可以通过用户输入提示(prompt)文字,生成风格化、高质量的图像。也有的大模型具备图生图的能力,通过上传参照图进行修改创作。 2.2.2 文生3D模型 文生3D模型在当下的成熟度相对成生图像要差一些,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

5. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务等,就需要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

..._2DDrawCall;减少 mask/滤镜;做列表虚拟化;减少每帧布局/文字重建 T_2DPass 多 Pass 时升高 Pass 数量多、离屏/后处理多 减少 Pass;合并效果;降低离屏 RT 分辨率 T_2DContextPre 2D 准备阶段高 2D 元素准备/数据上传重 减少动态变化;缓...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

7. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画都会自动调整朝向,保持面向相机。效果如图2-3所示。 (动图2-3) 2.7 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203