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...1 贝塞尔曲线的基础6.2 代码绘制二次贝塞尔曲线七、绘制文本7.1 IDE绘制文本7.2 代码绘制文本八、绘制填充纹理8.1 IDE绘制填充纹理8.2 代码绘制填充纹理九、绘制九宫格纹理9.1 IDE绘制九宫格纹理9.2 代码绘制九宫格纹理十、消除矢...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...擎通用部分 网络(HTTP请求、WebSocket请求) 加载(可加载文本、JSON、XML、二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(鼠标、键盘、...
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...,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) 标签集合 labels 文本标签集合,以逗号分隔(英文输入法)。可根据文本标签数量,确定导航标签组中标签的数量 间隔 space 各标签之间的间隔,以像素为单位 排列方向 direction 导航标签...
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...幕上所能看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆...
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...理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 文本标签 label 单选框的文本标签 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小 labelSize 文本标签的字体大小 标签加粗 labelBold 文本标签是否加粗,默认为false 标签状态...
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...on组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAir IDE里的按钮图片(皮肤)资源命名通常是以btn为前缀。Button 组件的属性接口介绍请参考 Button API。 1.1 创建Button组件 使用LayaAir...
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...(1)、两态(2)和三态(3) 标签集合 labels 单选框组的文本标签集合。可根据文本标签数量,确定单选框组中单选框的数量 标签间隔 space 单选框之间的间隔,以像素为单位 排列方向 direction 单选框的排列方向。有vertical(垂...
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..._ Button 按钮 button_ btn_ ComboBox 下拉框 comboBox_ combo_ TextInput 文本输入 textInput_ input_ TextArea 文本域 textArea_ area_ CheckBox 多选框 checkBox_ check_ Label 显示文本 label_ 无缩写 RadioGroup 单选框组 radioGroup_ 无缩写 Radio 单选框 radio_ 无缩写 Tab 导...
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...取色器面板边框颜色 取色框边框色 inputBgColor 取色器面板文本框的背景颜色 输入框背景色 inputColor 取色器面板文本框中,文本字体的颜色 输入框文本色 selectedColor ColorPicker当前所选择的颜色 纹理 skin 组件的皮肤纹理资源,运行...
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...态 stateNum 下拉按钮的状态值 选项标签 labels 组件的标签文本内容集合字符串,以逗号分隔(英文输入法) 选项标签字体 labelFont 下拉按钮中,文本的字体 选项标签大小 labelSize 下拉按钮中,字体的大小 选项标签加粗 labelBold 下...
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