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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch的函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分析器5.1 CPU...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...过滤,默认是双线性过滤。 纹理翻转:翻转图片。 纹理旋转旋转图片。 非2次幂缩放:纹理不是2次幂时,缩放至2次幂的操作模式。 可读写:开启后,可以用脚本动态读取纹理像素。 皮肤相关设置: 九宫格:九宫格信息。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...通过该可视化信息,可以直观确认碰撞体的大小、位置与旋转是否与美术节点对齐,常用于排查“看起来碰到了但没有触发碰撞”或“碰撞范围异常”等问题。 (图 1-4) 1.8.2 绘制关节 drawJoint 是否绘制物理关节,默认为开启。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

5. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...示。 (图1-2) 无变化:无 选择无时,无论设备屏幕如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 可以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

6. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

... 0.0 angularOffset number 角度偏移(0-360度) 0.0 rotation number 旋转角度 0.0 autoRotate boolean 是否自动旋转 false scale Vector2 缩放(x, y) Vector2(1, 1) positionOffset Vector2 位置偏移(屏幕空间,x, y) Vector2(0, 0) 图3-1-4 我们将贴图拖入装饰器,再...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

7. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,请启用3D选项。可选择两种延迟方式 Constant 固定值 Random Between Two Constant 从最小到最大中随机取值 (图3.1.1-3) 展示了Start Rota...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 77%]

...子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,请启用3D选项。可选择两种延迟方式 Constant 固定值 Random Between Two Constant 从最小到最大中随机取值 (图3.1.1-3) 展示了Start Rota...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...如果对场景节点以子节点的位置进行了移动,或进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制体中,如果在预制体中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010