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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...上,在这个过程中,子关节的位置会根据父关节的位置和旋转来改变,这是一个从根部到末端的过程。一般我们称为正向动力学(FK)。 而反向动力学(IK)则是一个相反的过程,开发者只需要设置末端节点的位置,引擎会自动计算其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

3. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画都会自动调整朝向,保持面向相机。效果如图2-3所示。 (动图2-3) 2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha 通常情况下,LayaAir引擎会读取Spine动画与IDE中的'预乘Alpha'设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

4. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...数据的目的。 忽略的维度有三种,分别是位移、缩放、旋转。 忽略的输入值均是以角度为单位。 六、模型的材质(Materials)导入设置说明 6.1 提取材质 materials 前文曾提到,模型内部的材质是无法修改的。我们给予了提取资源内部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010