大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...常情况下,假设反射立方体贴图处于与任何给定对象之间无限远的距离。当对象转动时,立方体贴图的不同角度都将变为可见状态,但是对象不能进一步靠近或远离反射环境。这种状态通常对于室外场景表现良好,但其局限性表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 按键 锁定帧刻度面板(不缩放),以鼠标指针为中心,无限制缩放属性刻度面板的精度。 Ctrl+滚轮 锁定属性刻度面板(不缩放),以鼠标指针为中心,无限制缩放帧刻度面板的精度。(无限制缩放会导致当缩放拉伸到0帧可见...
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...态按钮后,按钮处于循环图标状态,如图7-3所示,此时可无限循环播放动画。 (图8-3) 8.1.3 取消循环播放 点击循环播放状态按钮后,会停止当前循环播放状态,此时循环图标中间又可以看到数字1,说明已取消循环播放,恢复到单...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...逝或天气变化。相比点光源和聚光灯,方向光的光照范围无限大,更适合用于全局光照需求的场景,如开放世界、森林、沙漠等环境,提升整体画面氛围和视觉表现力。 一、方向光组件的添加 1.1 通过组件列表添加 如动图1-1所...
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...是一个基础的抽象概念,他代表着一个单独的个体,可以无限大,也可以无限小。所以,点可以是1个像素,也可以是1毫米、1纳米、1千米等任意单位的基础单元。最终顶点之间用什么计量单位,通常由3D美术结合游戏设计而设定...
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... 进度回调 * @param oncomp 完成回调 * @param trynum 重试次数(0无限重试) * @param opttimeout 超时时间, * 注意如果成功了不会返回ArrayBuffer,不要使用这个参数。因为可能太大。 */ declare var downloadBigFile:(url:string, local:string, onprog:(total:num...
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...,使用正向动力学(FK)就很困难,因为开发者不可能制作无限多的动画;而使用反向动力学(IK)则没有这样的问题,无论角色的手臂要到达哪里,开发者只需要设置手掌的位置即可,引擎会自动计算出小臂,大臂等节点的位置。 可...
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...+分包)大小不超过 20M 单个主包不超过 4M 单个分包大小无限制 请参考抖音小游戏官方文档。 IDE自动加载分包需要在发布时勾选分包的“启动时自动加载”选项。如果是代码引用资源,方法与web发布略有不同,加载代码示例如下...
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...1的左侧所示: (动图1) 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 gravity 重力 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学刚体在同等的质量下,重力越大,下落...
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...地图大小 大部分游戏的地图大小是有限的,玩家不能在无限大的范围内移动,因此游戏需要对玩家的视角范围做出限制。开发者可以通过设置相机的四个边界来限制玩家的视角范围。 可以看到,在一定范围内,相机会跟随角色...
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