大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...Note] 本篇文档仅适用3.0以前的旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异,后续还会进一步进行总结。 1、LayaAir3.0 Loader修改 1.1加载一个资源 示例: var url = "xxx.png"; var type = Laya.Loader.IMAGE; Laya.loader.load(url).then((res)=> { //不带类型,用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s)1.4 字符串编码(charset)1.5 编译入口文件(entries)1.6 项目启动脚本(mainScript)1.7 entries 与 mainScript 的区别说明2、发布版本选项2.1 保留未使用的组件脚本(keepUnusedComponentScripts)2.2 删除 debugger 语句(dropDebugger)2.3 删除 consol...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... 创建小游戏应用3.2 安装小游戏开发工具3.3 打开创建好的项目3.4 登录支付宝开发者账号3.5 支付宝开发者工具的编译3.6 预览或真机调试3.7 上传与发布四、分包加载支付宝小游戏 一、概述 支付宝小游戏不需要用户进行下载,是点...
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包管理器与资源包导入说明1、项目源码导入1.1 资源商店购买导入1.2 本地模板导入2、常规的资源包导入2.1 通过资源商店导入2.2 从网络地址导入资源包2.3 本地导入资源包3、包管理器资源导入3.1 从包管理器中导入资源包3.2 安装...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...载模块三、直接打包为apk四、发布为原生包4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低版本为4.3 LayaNative3.0-iOS,要求系统最低版本为10.0 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...格式2.12 最小API级别2.13 目标API级别2.14 渲染模式2.15 导出项目2.16 纹理选项三、直接打包为apk3.1 单机包3.2 联网包四、构建Android Studio工程4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android apk...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 1.1 零成本上手LayaAir,抹平 “API 熟悉期” 在游戏与交互项目开发中,无论使用哪一款引擎,开发者在初期都会经历一个相似的阶段: 需要投入时间去熟悉引擎的 API 体系,以及各项功能的使用边界。 即使是经验丰富的开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...段统一生成图集纹理与数据。这种方式在资源结构稳定的项目中表现良好,但在某些存在散图数量庞大、且不同用户加载资源集合不一致的项目中,也存在着图集冗余、显存浪费,影响加载效率等问题。 动态图集(DynamicAtlasManag...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...ext等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 1.3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010