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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...0FPS 被视为完全流畅,而低于 20FPS 时,玩家的主观体验会明显下降。其次,FPS 可作为性能回归的对比基线。在相同场景、机型和操作路径下,如果新功能引入后 FPS 下降,就能快速判断是否存在性能回退。 在开发阶段,FPS 常用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...滑的碰撞响应、更稳定的物体堆叠,以及关节系统抖动的明显减少。 需要注意的是,速度迭代次数对穿透问题的改善属于间接影响。它通过提高速度解的稳定性,降低下一帧继续产生不合理穿透的概率,但并不直接负责几何层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. WebGPU · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

... 12),在渲染效率、资源管理以及并行计算能力方面具备明显优势。 在支持 WebGPU 的浏览器环境中,启用 WebGPU 后,可显著提升 Web 应用在 3D 渲染、复杂后处理以及 GPU 计算任务 下的运行性能。如图 1-1 所示,浏览器在启用 WebGPU ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

4. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...升场景电影质感与视觉冲击力的核心手段。 例如下图中明显的光斑就是镜头光晕 图3-1-1 在引擎当中,点击创建即可使用 如图3-1-2 图3-1-2 镜头光晕后处理参数说明如下 | 参数 | 类型 | 说明 | 默认值 | |------|------|------|--------| | activ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

5. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...2-7) 这种过滤模式在放大的情况下效率非常快,但会有明显的马赛克现象。 这种过滤模式计算效率极高,常用于放大纹理时保持清晰的像素块效果。然而在缩小或运动时,由于多个屏幕像素会对应同一个纹理像素区域,容易产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...5-2所示: 图2-1-1-5-1 图2-1-1-5-2 在设置高光贴图前后,可以明显看到由于高光贴图的影响,只对墙壁的部分内容产生了高光效果,这样可以用来模拟不同的材质不同位置的高光现象。 (6) SpecularColor高光颜色 可以设置高光部分的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...法自动烘焙。 但在复杂场景中,频繁的自动烘焙可能会明显降低编辑流畅度。 使用取舍 光照频繁调整阶段:开启,提高反馈效率 场景规模较大或性能受限时:关闭,改为手动控制烘焙时机 注意:该配置仅影响编辑行为,不会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

8. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...动将组件强制切换为灰化显示。这种视觉反馈可以让用户明显感知到该组件当前处于不可操作状态。 代码使用示例如下: this.xx.disabled = true; Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. zip更新 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...本较高,用户需要较长时间的等待才能进入游戏,而且还明显违反Apple的禁止热更的政策。它的好处是用户可以在有wifi的地方更新,在没有wifi的地方玩,避免在没有wifi的时候浪费数据流量。 LayaNative虽然没有直接支持这种更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...数调用,尤其是运算等消耗性能的代码,否则会对性能有明显的影响。 * @param other 碰撞目标对象的碰撞体以及所属节点对象等信息 * @param self 自身的碰撞体以及所属节点对象等信息(该参数只有2D物理有,3D物理只有other) * @para...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010