大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...,这是最常见、也最省事的配置方式。 在实际开发中,是否显式指定该参数,通常取决于预览服务的访问范围。如果仅在本机浏览器中进行调试,将其设置为 localhost 即可,这样可以避免被局域网内的其他设备访问,安全性也更...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...明在进行跨站(cross-site)的访问控制(Access-Control)请求时,是否使用认证信息(例如cookie或授权的header)。 默认为 false timeout number 请求超时时间 2,方法 abort() 如果请求已经被发送,则立刻中止请求。 getAllResponseHeaders() 返回所有响应头...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...ive工程的版本,开发者自己定义识别用的。 2.3 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时统一进行错误处理和边界检查,例如在读写数据时检查是否超出数据范围,若超出则抛出异常,增强了代码的健壮性。 3.3.4 创建 Laya.Byte 对象并设置端序 “设置端序”就是在告诉程序在处理多字节数据(例如 16 位、32 位整数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于快速判断瓶颈方向、指导优化决策,并验证每一次修改是否真的有效。 本篇将完整的介绍 IDE 中引擎统计信息的每一个可设置参数的作用。 1. 统计信息的显示开启/关闭 1.1 统计面板的开启与关闭 统计信息面板通常用于 IDE 开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... 可读写 readWrite 可读写 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。 默认情况下,纹理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...长 Denoise:消除光照贴图中的噪点,去噪设置 Enable:是否开启 prefillter:去噪方式,可以选择 accurate 精细 fast 快速 none 无 Denoise Type:去噪方法,可以选择 optix 去噪optix方法 openimagedenoise 去噪openimagedenoise...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加载图集atlas文件即可,引擎在加载图集的时候,会检测是否包含了纹理压缩转换的信息,如果包含,会自动识别平台并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者在代码里判断平台。 示例代码如下所示: const { regClass, property...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... (图2-2) (图2-3) 下面是各参数的介绍: 2.1 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...就会停止录制, (图2-3) 2.2 上传 停止录制后,会弹出是否上传录制结果的对话框,如图2-4所示。 (图2-4) 点击“上传”按钮,会将本次录制的性能分析文件上传到服务器进行解析。 注意: 每上传一次录制,则会消耗一次使...
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