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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1. LOD减面插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...型Mesh面数。LOD技术通过根据物体在3D场景中的距离调整其显示的多边形数量,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在有限硬件资源中运行的设备...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...组件(Tree) 一、通过LayaAir IDE创建Tree组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。Tree 组件的脚本接口请参考 Tree API。 1.1 Tree的组成 1.1.1 Tree 组件主要由两个部分组成: 1.项单元格(可以是 B...

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3. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空...

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4. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要...

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5. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...可以先在场景中创建一个Sprite节点(Hit),绘制图形用于显示鼠标点击的位置。用另一个Sprite节点(allow),绘制图形表示寻路的角色,如图3-2所示, (图3-2) 在图2-21的surface节点上创建一个自定义的组件脚本: import Sprite = Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确...

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7. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...tClusterCount4.7 最大变形目标数量 maxMorphTargetCount5、杂项5.1 显示统计信息5.2 显示 VConsole(移动端调试工具)5.3 弹窗显示全局错误运行配置 Author :Charley 运行配置栏目用于集中管理项目启动与运行过程中常用的基础配置项,包括屏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

8. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...bp等后缀的资源类型; 压缩纹理资源 :能被 GPU 直接读取显示的纹理叫 压缩纹理,如PVRTC(iOS)、KTX(Android)等资源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷的方法。那么我们来借助css样式来展示这种效果。下面我们看下简单的脚本怎么实现这种效果。 var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010